skinning
-
[3DMAX Facial Rigging] 03.Skinning3DMAXFacialRigging 2022. 12. 1. 13:19
progresive skinning 이라 하여 (원래) cage_face snapshot을 찍고 로우폴1(vertex 1개에 1.0 weight 되어있는) unihead001 로우폴2 , skinwrap unihead002 로우폴3 , skinwrap unihead003 로우폴4 , skinwrap ----------- 단계별 highpoly, skinwrap..skinwrap...하면서 weight 정리하여야 한다. 하지만, morph 타겟 vertex 베이스 애니메이션을 bone 으로 바꾸는 툴이 있다 논문 "smooth skinning decomposition with rigid bones" 논문에 기반하여 EA에서 공개한 Dembone 스킨 , github 공개된 자료 dembone 을 사용하려면..