3DMax
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바이패드, 본, 모션빌더 비교하기3DMax 2023. 3. 10. 16:21
게임제작을 위한 빠르고 효율적인 애니메이션 작업 한국에서는 게임회사에서 바이패드를 많이 사용하고 있다 바이패드는 맥스7버젼 전에 플러그인 형식으로 쓰고 있다가 맥스 7부터 바이패드 기능이 들어왔습니다. 바이패드 기능의 편리한 기능 쉽고 빠른 기능으로 작업자들에게 사랑을 받아옴 바이패드가 올드해졌고 업데이트가 되고 있지 않다 바이패드의 불편한점 다족캐릭터 캐릭터 크기 조절 스트레칭 셋팅 애니메이션 재활용 애니메이션 수정 그럼에도 불구하고 익숙해진 바이패드와 해결할수있는 솔류션을 찾아왔기 때문에 그 기능자체가 편해졌다 느낌 그런데 여러 프로그램에서 쓰이게 되는 캐릭터는 리깅이라는 것을 해야 하고 결국은 본으로 셋팅을 하게 되는데, 바이패드는 그 리깅을셋팅을 좀더 쉽게 시스템으로 구현되어있는것이다. 바이패드말..
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FK와 IK에 대하여3DMax 2023. 2. 16. 16:17
FK : forward kinematics IK : inverse kinematics 캐릭터 rig의 구조와 신체 구조를 알아야 합니다. 바이패드 구조 부모(parent)와 자식(child) 관계 부모가 움직이면 자식은 같이 움직이지만( 엄마가 자식들을 항상 챙겨 다니는 것처럼) 자식은 부모가 움직이지 않아도 혼자 움직일 수있다.( 철없는 자식들이 멋대로 돌아다니는 것처럼) 이것이 바로 FK의 원리 이다. parent가 움직이면 child가 함께 움직인다. 정방향!!! 그래서 최상위 parent인 골반을 움직이면 온몸이 다 함께 움직입니다 어깨를 움직이면 어깨보다 상위인 골반이나 몸통은 움직이지 않고 어깨보다 하위인 손목 손가락등은 움직이는 것입니다. 보통 FK는 피규어와 같다라고도 말하는데 피규어로 포..
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Fbx to Biped3DMax 2022. 12. 3. 13:03
1. fbx와 바이패드의 뼈 갯수와 위치를 맞춰 준다. 바이패드 기본에 없는 뼈는 xtra 뼈를 추가하고 orient, parent , 축방향을 맞춰 준다 fbx 본과 biped 본 매칭을 다 하고 (중간중간saveas한다)sftb 본 매칭 생성이 끝나면 figure sync 눌러준다. *** 바이패드로 부터 만들어진 fbx 끼리는 훌륭하게 작동하지만, 비 바이패드에서 생성된 FBX는 바이패드와 정확히 맞아들어가지 않을 수 있습니다 예를 들면 팔꿈치 본은 바이패드에서 관절이 접히는 축으로 회전하지만 비 바이패드에서는 만들어진 FBX는 접히는 축이 아닌 다른 축으로도 회전되어 있는 등의 경우 입니다. VERSION2. 어려운 FBX 를 BIPED로 변환하는 방법 1. point 포인트 설치하고 root 본..
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3Ds Max Biped Scale, 맥스의 바이패드 스케일 사용법3DMax 2022. 12. 2. 12:57
기본 바이패드로 스케일 사용을 해 스케일을 변경 해보자 왼쪽팔 상박 하박에 스케일을 설정해 봅시다. 기본 바이패드는 스케일변형을 할 수 없다. 스케일의 설정을 bezier scale로 바꿔 준다 상박에는 bezier scale을 하나만 하박에는 bezier scale 두개를 적용한다. 그 이유는 상박의 스케일을 하박에 와이어 파라미터로 연결 할 것 이기 때문에 하박의 스케일컨트롤이 막히게 된다. 때문에 scale wire 하위에 bezier scale을 하나 더 추가해 컨트롤러로 사용한다. 와이어 파라미터 연결, 상박과 하박 하박의 스케일을 설정해 보자. 위에 두 버튼을 활성화 시켜야 한다 위에버튼은 스케일을 주기위해 활성화 아래버튼은 scale list 패널을 띄우기 위해 활성화 한다 하박의 scale..