Unreal5
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언리얼로 숏츠용 동영상 찍기(CineCameraActor, Sequencer 셋팅)Unreal5 2025. 3. 14. 18:46
언리얼 카메라 연출 알아보기1.먼저 카메라의 초점 길이를 맞춰 봅니다.마우스 드래그 하면 카메라 시야각이 바뀌면서 화면을 멀리 또는 좁게 볼 수 있습니다.카메라 초점 길이를 움직이면 아래 fov 부분이 자동으로 바뀌면서 실제로 우리가 사용하는 fov 단위로도 확인해 볼 수 있습니다. 따라서 언제든지 망원 연출을 할 수도 있고 광각 연출도 가능합니다.2. Depth of Field를 살펴 볼까요. 렌즈세팅에서 최소,최대 f값에서 최소값을 '0'으로 바꿔 줄께요.0으로 바꾸는 이유는 조리개 설정값이 기본 설정으로 되어있는'1.2'이하로 내려가지 않기 때문입니다.아래에 있는 현재 조리개 설정을 '0'에 가깝게 설정해 봅시다. 0에가까울 수록 뿌옇게 보이는걸 확인할 수 있네요드래그 하며 초점을 맞춰 줍니다.렌즈..
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언리얼 스태틱메쉬에 애니메이션 주기Unreal5 2023. 6. 14. 12:52
본이 박혀있는 스켈레탈 메쉬가 아닌 스태틱 메쉬에 간단한 애니메이션을 주고 싶습니다. 먼저 블루프린트 클래스 액터를 만들어줍니다. 더블클릭하여 클래스를 연다음 메쉬에 충돌체 설정을 해줍니다. 여기서는 sphere collision을 꺼내줍니다. 충돌체 밑에 스태틱메쉬 컴포넌트를 달아주고 내가 쓰고자 하는 메쉬와 머테리얼을 연결해 줍니다. collision 안에 메쉬가 들어갈수있도록 사이즈 조절도 해줍니다. event graph로 가서 기본으로 있던 모든 것들을 지우고? 마우스 우클릭 이벤트 틱을 설정해줍니다. 스태틱 메쉬를 한번 돌려볼까요? 이벤트 틱에 add actor localrotation 연결해 줍니다. x 축 1 y축 1" 값을 줬을때 모습 배경idle 모션으로 움직임을 주기에 간단한, 쉬운 방..
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에임오프셋 AimOffsetUnreal5 2023. 2. 8. 13:45
총쏘는 자세로 에임오프셋을 만들어보겠습니다. 먼저 총쏘는 자세 idle을 복사하여 Idle_LookLeft Idle_LookRight 을 만들어줍니다. 에셋 디테일 부분에 애디티브 셋팅에서 local space - 로컬축 Mesh space - 월드축 을 뜻한다. aim offsest은 mesh space(월드축)밖에 쓸수 없기에 이것으로 작업하겠다. 베이스 포즈 타입을 selected animation frame으로 선택해 줍니다. 베이스 포즈가 될 idle 선택 해줍니다. 베이스애니메이션의 0프레임을 베이스로 잡고 left, right 에서 키를 더해 줄것입니다. 새로 더 해준 키값이랑 베이스0프레임의 델타값 빼고 그 뺀값을 애님플루프린트 안에서 정해준 애니메이션에 덧씌워 줍니다. 만들어준 left,..
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UE5 Fix retargeted IKBonesUnreal5 2023. 1. 27. 11:24
언리얼 엔진 5에 주요 기능중 리타겟팅 부분이 있다. 캐릭터 애니메이션을 리타겟팅 하면 IK bone 부분이 깨져서 리타겟팅 되지않고 엉뚱한 곳에 가있는 것을 볼 수있다. ik 설정본은 pelvis본에 귀속되거나 메쉬에 스키닝 되어있지 않기 때문에 리타겟팅시 그 값을 리타겟팅 할 수없어 생기는 문제로 추정한다 ik 본과 virtual 본들이 제자리에 위치할 수 있도록 수정하는 작업을 해보자 고쳐야 될 애니메이션을 열고 상단에 있는 시퀀스 편집을 연다. fk control rig 선택하고 컨트롤 릭에 굽기 선택하면 시퀀서를 편집할 수 있는 창이 열린다. fkControlRig 아래 화살표 열어주면 찍혀있는 키 모두를 볼수있다. 왼쪽창에 스냅퍼를 열어 잘보이는 곳에 셋팅 고쳐야 할 본들에 찍혀있는 키들을 지..
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시퀀스 애니메이션Unreal5 2022. 12. 21. 15:37
적당한 폴더를 만들고 레벨 시퀀스를 만들어 줍니다. 하단창에 시퀀스 창을 잘 놓아두고 주인공이 되어줄 액터(캐릭터를 꺼내줍니다) 스켈레탈 메쉬를 그대로 드래그드랍 시퀀스창에 넣어줍니다 캐릭터가 쉽게 추가 되었습니다. 애니메이션도 간단하게 넣어줍니다. 트랙 추가 - 애니메이션 이제 카메라를 추가해 볼까요??! 카메라 모양의 아이콘을 클릭해 주시면 손쉽게 카메라 추가~됩니다. 카메라 움직임을 주고 싶다면 카메라 아래에 transform에 동그라미 눌러서 원하는 프레임에 키를 주고 바를 움직여서 카메라 무빙이 괜찮은지 확인해 봅니다. 여러트랙을 추가 할수있습니다. - 오디오 트랙 - 이펙트 컨텐츠브라우저 에서 적당한 이펙트를 찾아 캐릭터처럼 끌어서 시퀀서에 드래그 드랍하여 추가 합니다 이펙트옆에 트랙을 눌러서..
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UE5 몽타주 애니메이션Unreal5 2022. 12. 14. 13:58
애니메이션을 섞어줍니다. Mainstates와 최종애니메이션포즈 사이에 "defaultslot 연결 컴파일저장 테스트할 애니메이션으로 포즈를 수정해주고 그 애니메이션 클립에서 몽타주 생성을 누릅니다 블루프린트에 가서 왼쪽 마우스버튼 노드를 꺼내 play montage, 몽타주 재생 둘중 아무거나 꺼내서 연결 스켈레탈 메쉬에 메쉬 넣어주시고 몽타주에 만들어논 애니메이션 넣어주고 저장저장 플레이 하면 게임화면에서 왼쪽 마우스 버튼을 눌렀을때 우리가 수정한 애니메이션이 플레이 되는지 확인 손올리는 애니메이션을 넣었는데 잘 나오네요 상하체 분리 애니메이션도 만들어보겠습니다. 본 별로 레이어로 블렌딩 합니다. 를 중간에 연결하고 아래 blend pose0 에 넣어주고 기본 mainstate를 하나 복사하여 위에 ..
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UE5 애니메이션 블루프린트 2 - 점프하기 연결<에일리어스 추가>Unreal5 2022. 12. 9. 17:50
* 스테이트 연결을 끊을때 Alt 키 지난번 만들어놓은 BasePose에서 끌어당겨 "캐시포즈새로저장" 하여 담아줍니다. BasePose 캐시포즈 사용이 잘 되는지 확인 후 연결을 끊고 스테이트 머신 새로 추가 Entry에 새로 만들어준 스테이트 BasePose에 캐시포즈 연결해주고 아래 그림과 같이 스테이트 에일리어스 추가 해 줍니다. (기본포즈와 점프를 연결해 줄껍니다) 스테이트를 추가하며, 점프할때, 점프해서 떨어질때, 떨어질때 경우를 연결해 줍니다 조건을 달아주려면 지난번 만들었던 이벤트그래프 안으로 들어가 속도를 변수에 담아주고 연결 속도 변수를 꺼내와서 스테이트에서 우클릭, 구조첵 핀분할 선택, z 값 선택 ">" 큼 을 선택하여 100값보다 크면 참" and 불리언 꺼내서 두번 체크합니다 이..
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UE5 애니메이션 블루프린트1 - 캐릭터 걷기, 뛰기Unreal5 2022. 12. 8. 18:26
1. 마우스 우클릭 애니메이션- 애니메이션 블루프린트 선택 2. 스켈레탈 선택 SK-Mannequin 선택 3. 만든 블루프린트를 열어봅니다. animGraph 로 갑니다 아무것도 없으니 스테이트머신을 만들어 줍니다. (F2 로 이름변경- 저는 BasePose라고 써줬어요) BasePose와 최종애니메이션 포즈 연결하고 컴파일,저장 해줍니다 4.BasePose 노드 안으로 들어가서 entry 드래그 해주면 설정장이 뜹니다. 스테이트 추가 해줍니다 5. 만든 스테이트 안으로 들어가서 mm_idle 연결, 컴파일, 저장!! 6. 달리기도 연결해 보자. 블렌드 스페이스를 활용한다 여러개의 애니메이션을 활용할게 아니므로 이번에는 블렌드스페이스 1D를 사용한다 7. 만든 블렌드스페이스를 열어봅니다. 가로축의 최소..