FaceCage
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[3DMAX Facial Rigging] 03.Skinning3DMAXFacialRigging 2022. 12. 1. 13:19
progresive skinning 이라 하여 (원래) cage_face snapshot을 찍고 로우폴1(vertex 1개에 1.0 weight 되어있는) unihead001 로우폴2 , skinwrap unihead002 로우폴3 , skinwrap unihead003 로우폴4 , skinwrap ----------- 단계별 highpoly, skinwrap..skinwrap...하면서 weight 정리하여야 한다. 하지만, morph 타겟 vertex 베이스 애니메이션을 bone 으로 바꾸는 툴이 있다 논문 "smooth skinning decomposition with rigid bones" 논문에 기반하여 EA에서 공개한 Dembone 스킨 , github 공개된 자료 dembone 을 사용하려면..
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[3dMax FacialRigging] 01. FaceCage 만들기3DMAXFacialRigging 2022. 12. 1. 13:05
jallinstaller.mzp 설치한다 FaceCage - 로우한 페이스메쉬를 만든다. 각 버텍스 위치가 bone 의 위치가 된다 : 눈물샘, 눈꼬리, 버택스는 꼭 있어야 하고 : 팔자 주름 부분은 와이어 2개가 흐르게 만든다 (원래) - snapshot으로 축은 앞쪽방향 - bone 선택하고 position : position xyz - attacthment - pick object-cage face- set position A:0.0,B:1.0 이런식으로 설정(아래그림처럼) (스크립트) genBoneOnCage.ms 로 대신한다 - 상단에 경로위치랑, 하단에 파일명만 고치고 쓴다 - Max script Listener 켜고 잘 진행되는지 보면서 한다 (스크립트)SaveVertMatchInfo.ms ..